Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9250 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

AMD FireStream 9250 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9250 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 25.60GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250 +1011%
1 TFLOPS
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2008
FireStream
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
993 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
63.55GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G96C
RV770 PRO
Variante de GPU
G96-300-C1
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.956 milliard
Transistors
0.314 milliard
256 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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