Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs Intel Arc A750

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 vs Intel Arc A750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 210 Rev. 2 et 8GB VRAM Arc A750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 225W)
Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 Rev. 2
0.039 TFLOPS
Arc A750 +44002%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2050 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
-
32 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

2.080 GPixel/s
Taux de Pixel
268.8 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Taux de Texture
537.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.41 TFLOPS
39.36 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
DG2-512
GT218-325-B1
Variante de GPU
ACM-G10
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.26 milliard
Transistors
21.7 milliard
57 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

31W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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