Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition et 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)
NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1377MHz
464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Jetson AGX Xavier GPU +1449%
1.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
oct. 2018
GeForce 300M
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
854 MHz
-
Horloge Boost
1377 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
8
48
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
22.03 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
44.06 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.820 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
1410 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
705.0 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

C89
Nom du GPU
GV10B
MCP89
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
-
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
9 milliard
100 mm²
Taille de Die
350 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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