Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon 880M

NVIDIA GeForce 320M Mac Edition vs AMD Radeon 880M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition et 0System Shared VRAM Radeon 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2900MHz
464 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
Radeon 880M +3163%
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juil. 2024
GeForce 300M
Génération
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Intégré
Type
Intégré
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
400 MHz
-
Horloge Boost
2900 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
4
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.939 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

C89
Nom du GPU
Strix Point
MCP89
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 3.5
-
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
4 nm
0.486 milliard
Transistors
34 milliard
100 mm²
Taille de Die
233 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.8

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