Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce 510 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce 510 OEM et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 510 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
48 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 14.37GB/s)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 500
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
898 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.37GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
-
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
-

Performance théorique

1.046 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
4.184 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
100.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
8.368 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF119
Nom du GPU
R580+
-
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Fermi 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
0.292 milliard
Transistors
0.384 milliard
79 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

25W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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