Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 32.26GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
P106 100 +4604%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
juin 2017
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
32.26GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
10
32
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP106
G84-400-A2
Variante de GPU
GP106-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.289 milliard
Transistors
4.4 milliard
169 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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