Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce 8600 GTS vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 8600 GTS et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost2460MHz
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 32.00GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +16147%
15.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
avr. 2024
GeForce 8
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1830 MHz
-
Horloge Boost
2460 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2125 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
272.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
24 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
118.1 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
236.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.11 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.11 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
236.2 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
AD106
G84-400-A2
Variante de GPU
AD106-155-A1
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.289 milliard
Transistors
22.9 milliard
169 mm²
Taille de Die
188 mm²

Conception de carte

60W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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