Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS vs AMD Radeon Pro VII

NVIDIA GeForce 8600 GTS vs AMD Radeon Pro VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 8600 GTS et 16GB VRAM Radeon Pro VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)
AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 32.00GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
Radeon Pro VII +13943%
13.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2007
Date de sortie
mai 2020
GeForce 8
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1700 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
32.00GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
32
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
108.8 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
408.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.11 TFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.528 TFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Vega 20
G84-400-A2
Variante de GPU
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Tesla
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
7 nm
0.289 milliard
Transistors
13.23 milliard
169 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

60W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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