Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1442MHz
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 20.32GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +3591%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 8M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
635 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
20.32GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP107
NB8P-GS
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
3.3 milliard
169 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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