Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
3984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +4530%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
MTT Gen 2
G92-270-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
22 milliard
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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