Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8800 GT Mac Edition mit 512MB VRAM und Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (125W gegenüber 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
3984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +4530%
15.56 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2008
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 8
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1900 MHz
-
Boost-Takt
0 MHz
900 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
32GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
256bit
57.60GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
4096
56
TMUs
256
16
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
486.4 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Texture-Takt
486.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
31.13 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
15.56 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
243.2 GFLOPS

Board-Design

125W
TDP (Thermal Design Power)
250W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI
Ausgänge
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
MTT Gen 2
G92-270-A2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
754 million
Transistoren
22000 million
324 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5
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