Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (12GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 63.36GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
FirePro S9100 +1750%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
63.36GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
20
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
80 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Hawaii
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
Hawaii GL40
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
6.2 milliard
484 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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