Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD Radeon R7 265

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 150W)
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 63.36GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
Radeon R7 265 +730%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
févr. 2014
GeForce 8
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
63.36GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

12
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
96
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
80 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Pitcairn
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
2.8 milliard
484 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

143W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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