Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs AMD Radeon Pro Vega II

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1720MHz
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 52.48GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +3287%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
juin 2019
GeForce 8
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1574 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
820 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
52.48GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
128
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
41.60 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Vega 20
G92-400-A2
Variante de GPU
Vega 20 XT
Tesla
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.754 milliard
Transistors
13.23 milliard
324 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

135W
TDP
475W
300 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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