Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 32W)
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.00GB/s vs 11.23GB/s)
376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition +2760%
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 9M(9000M)
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
702 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
11.23GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
-
8
Unités d'Ombrage
384
4
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
-
-
-
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GK107
G98-700-U2
Variante de GPU
N13P-GS
Tesla
Architecture
Kepler
UMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.21 milliard
Transistors
1.27 milliard
80 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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