Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 66% (1645MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 14.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +1226%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
1442 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP104
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

16W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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