Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1035MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +943%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
735 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA107
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

16W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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