Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 9.600GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +7466%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 9
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
9.600GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
Tahiti
GT218-670-B1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
4.313 milliard
57 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

50W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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