Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce 940MX vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 940MX et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1242MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 24W)
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 16.02GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 940MX +19%
0.954 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1004 MHz
Horloge de base
-
1242 MHz
Horloge Boost
-
1001 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.936 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
953.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Broadway
N16S-GTR-S
Variante de GPU
Broadway LE
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
Inconnu
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

23W
TDP
24W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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