Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9650M GT vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GT vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce 9650M GT et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +1358%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
mai 2019
GeForce 9M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
32
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
84.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

G96C
Nom du GPU
Polaris 23
NB9P-GT
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.314 milliard
Transistors
2.2 milliard
121 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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