Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9800 GX2 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 9800 GX2 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +786%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2008
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 9
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
64.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
128
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Tahiti
G92-450-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
4.313 milliard
324 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

197W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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