Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce G103M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce G103M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce G103M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost990MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 8.000GB/s)
2040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +15496%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 100M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
8.000GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

1
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
8
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
2.560 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
GA107
N10M-GE2-S
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
Inconnu
86 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

14W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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