Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro W4100

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD FirePro W4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 et 2GB VRAM FirePro W4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
AMD FirePro W4100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 +16%
0.752 TFLOPS
FirePro W4100
0.645 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.08 GPixel/s
23.49 GTexel/s
Taux de Texture
20.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
645.1 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.32 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Cape Verde
GP108-200-A1
Variante de GPU
Cape Verde PRO GL
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.5 milliard
74 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

30W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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