Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 16.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
Radeon Sky 500 +129%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2013
GeForce 10
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Pitcairn
GP108-310-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

20W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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