Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 GK107 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 159W)
ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 GK107 +84%
0.812 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
80.00GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
384
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.464 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
33.86 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
812.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8600
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.27 milliard
Transistors
0.72 milliard
118 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

65W
TDP
159W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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