Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1545MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 48.06GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
CMP 50HX +882%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
juin 2021
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
320bit
48.06GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
192
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU102
GP108-300-A1
Variante de GPU
TU102-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
18.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

30W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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