Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1725MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.06GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +291%
4.416 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 1650 SUPER +330%
4667
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GT 1030
1
GeForce GTX 1650 SUPER +1800%
19
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GT 1030
7
GeForce GTX 1650 SUPER +471%
40
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GT 1030
12
GeForce GTX 1650 SUPER +433%
64
Battlefield 5 2160p
GeForce GT 1030
1
GeForce GTX 1650 SUPER +3200%
33
Battlefield 5 1440p
GeForce GT 1030
17
GeForce GTX 1650 SUPER +270%
63
Battlefield 5 1080p
GeForce GT 1030
22
GeForce GTX 1650 SUPER +272%
82
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 10
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1725 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU116
GP108-300-A1
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
6.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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