Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1683MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
P104 101 +664%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2017
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1228 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.06GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.49 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP104
GP108-300-A1
Variante de GPU
GP104-101-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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