Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon R7 360 896SP

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 85W)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP +948%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
juin 2015
GeForce 300
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
72
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
Tobago
GT215-250-A2
Variante de GPU
Tobago XT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.727 milliard
Transistors
2.08 milliard
144 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

43W
TDP
85W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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