Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
72 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 25.28GB/s)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 300
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
-
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
R580+
GT215-250-A2
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Tesla 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
0.727 milliard
Transistors
0.384 milliard
144 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

43W
TDP
125W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
9.0c (9_3)
3.3
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
3.0

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