Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 25.28GB/s)
18360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
TITAN Ada +49314%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
Inconnu
GeForce 300
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.28GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
144
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
18432
24
TMUs
576
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
AD102
GT215-250-A2
Variante de GPU
AD102-450-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.727 milliard
Transistors
76.3 milliard
144 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

43W
TDP
800W
200 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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