Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 325M vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GT 325M vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 325M et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 22.40GB/s)
464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
Radeon 630 Mobile +1205%
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mai 2019
GeForce 300M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
48
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Polaris 23
N11P-GV1
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.486 milliard
Transistors
2.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

23W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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