Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GT 415 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM et 3GB VRAM GeForce GTX 780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 780 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost902MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 10.66GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
GeForce GTX 780 +3072%
4.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mai 2013
GeForce 400
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
863 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
10.66GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
192
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
43.30 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
173.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
130.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.156 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
173.2 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GK110
GT216-305-A3
Variante de GPU
GK110-300-A1
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.486 milliard
Transistors
7.08 milliard
100 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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