Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 9.600GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition +346%
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2010
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
600 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
9.600GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
2
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

49W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
RV770
GF108-300-A1
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.585 milliard
Transistors
0.956 milliard
116 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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