Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1203MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +255%
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 600
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1203 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GM206S
GK208-301-A1
Variante de GPU
950 OEM
Kepler 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
2.94 milliard
87 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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