Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 38.40GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +586%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 600
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
38.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
14
144
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
TU117
GF116-150-A1
Variante de GPU
TU117-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
1.17 milliard
Transistors
4.7 milliard
238 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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