Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 38.40GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
GeForce GT 1030 +171%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
mai 2017
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
38.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
3
144
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
GP108
GF116-150-A1
Variante de GPU
GP108-300-A1
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.17 milliard
Transistors
1.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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