Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 4580

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand vs ATI Radeon HD 4580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand et 512MB VRAM Radeon HD 4580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 22.18GB/s)
24 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM Rebrand +117%
0.415 TFLOPS
Radeon HD 4580
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
nov. 2011
GeForce 600
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
693 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
38.40GB/s
Bande Passante
22.18GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
120
24
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
17.28 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
-
-
414.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
34.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
RV635
GF116-150-A1
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Fermi 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.378 milliard
238 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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