Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.51GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
Arc Pro A50 +686%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
août 2022
GeForce 600
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
28.51GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
DG2-128
GK107-320-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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