Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1455MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.51GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
GeForce GTX 1050 +204%
1.862 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
oct. 2016
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.10 GFLOPS
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.862 TFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
58.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
GK107-320-A2
Variante de GPU
GP107-300-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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