Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.3GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti +106%
1.263 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
128.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

6.376 GPixel/s
Taux de Pixel
13.17 GPixel/s
25.50 GTexel/s
Taux de Texture
52.67 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
612.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1263 GFLOPS
25.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF114
GK107-320-A2
Variante de GPU
GF114-400-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.95 milliard
118 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
170W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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