Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (32.26GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640 +645%
0.693 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 600
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G84
GK107-300-A2
Variante de GPU
G84-400-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.27 milliard
Transistors
0.289 milliard
118 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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