Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 1024MB VRAM GeForce GTX 550 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 116W)
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (98.50GB/s vs 28.51GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1026 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
98.50GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
32
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF116
GK107-300-A2
Variante de GPU
GF116-400-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.17 milliard
118 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

65W
TDP
116W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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