Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 640 vs ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 640 et 1024MB VRAM Radeon HD 5870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 228W)
ATI Radeon HD 5870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.0GB/s vs 28.51GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Radeon HD 5870 Mac Edition +292%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2010
GeForce 600
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
891 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.51GB/s
Bande Passante
153.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1600
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

7.216 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
228W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Cypress
GK107-300-A2
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
2.154 milliard
118 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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