Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 2700

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 2700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.00GB/s vs 22.40GB/s)
264 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 640M Mac Edition +240%
0.572 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 600M
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.00GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
384
Unités d'Ombrage
120
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
M76
N13P-GS
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.27 milliard
Transistors
0.39 milliard
118 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

32W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.0

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