Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM et 256MB VRAM GeForce 9300 GS Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 5.328GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 645 OEM +1931%
0.894 TFLOPS
GeForce 9300 GS Rev. 2
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
mars 2011
GeForce 600
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
957 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
91.87GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
288
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

9.312 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
894.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GT218S
-
Variante de GPU
GT218-670-B1
Fermi 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
1.95 milliard
Transistors
0.26 milliard
332 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

102W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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