Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 445M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 445M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 445M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 40.00GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 445M Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition +110%
0.691 TFLOPS
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 600M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1254 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.26GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
144
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
3.420 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
13.68 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
328.3 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
27.36 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF106
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N11E-GE-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
1.17 milliard
118 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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