Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
GeForce GT 1030 +149%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mai 2017
GeForce 400
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
902 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.73GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
3
144
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-300-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
1.17 milliard
Transistors
1.8 milliard
238 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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