Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (57.73GB/s vs 57.60GB/s)
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
Radeon HD 4810 +77%
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2010
Date de sortie
mai 2009
GeForce 400
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
3
Nombre de SM
-
144
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

4.698 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
18.79 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
-
-
451.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
37.58 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

106W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
Fermi
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
0.956 milliard
238 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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