Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.73GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTS 450 Rev. 2
0.601 TFLOPS
Radeon R7 360E +168%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
déc. 2015
GeForce 400
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
902 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.73GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
192
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.264 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
601.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF116
Nom du GPU
Tobago
GF116-200-KA-A1
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
2.08 milliard
238 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

106W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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